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IndustryPlayer - Business Simulation Game                                                                                   Game Ticker - IndustryPlayer



Spielanleitung

Das Ziel des Spiels ist, den höchsten Marktanteil und Gewinn zu erzielen. Sie können bis zu 5 Lizenzen kaufen. Mit jeder Lizenz erwerben sie ein Unternehmen, welches sie durch Kapazitätserweiterung zu höherem Gewinn und größerem Marktanteil am Ende jedes Levels führen können.

Jedes Unternehmen durchläuft im Spielverlauf 10 Levels: Level 1 (Tutorial) hat 15 Spielzüge (Produktionszyklen), Level 2-10 haben jeweils 120 Spielzüge. Jeder Level (ausser Level 1) kostet 5 Credit Points. Bis zu 5 Bonus Credit Points können in jedem Level gewonnen werden.

1. Registrierung:

Überprüfen sie bitte, ob sie Industryplayer auf ihren Computer heruntergeladen und installiert haben. Beim ersten Programmstart müssen sie sich mit einem Namen für eine Holding (z.B. „CEO“ oder „Cyber Electronics Inc.“) registrieren. Außerdem wird nach einer Email-Adresse gefragt. Beide Angaben werden überprüft. Beachten sie bitte, dass eine unsittliche Namensgebung zur Streichung führt. Sobald sie „Register“ angeklickt haben, wird ein Passwort an ihre Email Adresse geschickt.

2. Login:

Sie können das Spiel unter Nennung ihres Holding Namens und ihres Passwortes starten. Wenn sie ihr Passwort vergessen haben, klicken sie bitte das icon „?“. Sie erhalten dann eine e-mail mit dem registrierten Passwort.

3. Errichten einer neuen Holding:

Nach dem Spieleintritt steht ihnen für das 1. Level ein Startkapital von $ 10.000.000 zur Verfügung. Um ein Unternehmen in ihrer Holding zu gründen, müssen sie eine Produkt-Lizenz kaufen. Es steht ihnen eine Auswahl unter 225 Produkt – Lizenzen zur Verfügung (Wir verweisen hierzu auf das Hauptmenü unter „Lizenzen“).

4. Invest Menü:

Wenn sie eine Lizenz im Hauptmenü auswählen, können sie deren Kaufpreis, deren momentane Produktionskapazität, die Zahl der Konkurrenten in diesem Markt und die entsprechende Nachfrage nach dem Produkt ihrer Lizenz usw. ersehen. Jede Lizenz hat ein „rating“, welches die Konkurrenzsituation (Zahl der Konkurrenten mit dem gleichen Produkt) und das Nachfragepotential nach dem Produkt (Unternehmen die dieses Produkt benötigen) reflektiert.

Um eine Firma zu gründen, wählen sie eine Lizenz, klicken auf „buy“ und tragen einen Firmennamen ein. Die neue Firma erscheint dann auf der linken Seite ihres Bildschirmes. Nur eine Lizenz für jedes Produkt kann erworben werden.

Eine besondere Webseite informiert sie über die Lizenz und die Konkurrenten am Markt, die mit dieser Lizenz produzieren, wenn sie auf den Info Knopf links oben im Firmenfenster drücken. Es ist nicht sinnvoll, Lizenzen mit niedrigen ratings und hoher am Markt vorhandener Produktionskapazität, bezogen auf die Nachfrage, zu erwerben. In der „Gold Version“ können sie durch den dort vorhandenen Lizenz-Analysator nähere Informationen zur Attraktivität jeder Lizenz im Hinblick auf die Kosten- und Erlössituation sowie deren Absatzchancen erhalten.

5. Finance Menü:

Es ist möglich eine Lizenz zu erwerben, deren Kaufpreis die vorhandenen Barmittel übersteigt. Ein Kredit wird automatisch angeboten, soweit er für den Erwerb einer Lizenz notwendig ist. Bei einem niedrigeren Kreditrating als B- wird kein Kredit gewährt. Der Unternehmenswert kann mit max. 65% beliehen werden. Der Zinssatz hängt vom Kreditrating des Unternehmens ab. Je höher die Kreditwürdigkeit (Kreditrating) desto niedriger der Zinssatz.

In jeder Spielrunde werden jeweils 2% des Restdarlehens automatisch getilgt (siehe hierzu unter „aktualisierte Statistiken“). Freiwillige Tilgungen können jederzeit gegen eine Gebühr von 4% geleistet werden. Dies kann jederzeit bis zu dem von der Bank festgesetzten Limit durch einfaches Klicken der Kredit Knopfes im Hauptmenü veranlasst werden.

6. Levels und Spielzüge:

Es gibt 10 Levels: Level 1(Tutorniveau) hat 15 Spielzüge. Die Level 2-10 haben jeweils 120 Spielzüge. Ein Spielzug oder auch Produktionszyklus simuliert einen Monat. 12 Spielzüge sind ein Jahr. Am Ende jeden Levels ist die Holding für das nächste Level automatisch spielbereit. Das Startkapital für jedes Level erhöht sich in Sprüngen von jeweils 10.000.000$ je Level. (Level 2 = 20.000.000$, Level3 = 30.000.000$ usw.) Jedes Level kostet 5 Kreditpunkte. Die Ergebnisse der Levels werden addiert und in den Gesamt Score aller Spieler übertragen. Nach Beendigung des 10. Levels sind die Holdings automatisch spielbereit um noch mal von Level 5 an zu beginnen. Level 5-10 können wiederholt werden, um aus vorausgegangenen Fehlern zu lernen und um sich im Score noch zu verbessern.

7. Lizenz-Kategorien / Industrie-Sektoren:

Es gibt 3 Arten von Lizenzen – Rohprodukte, Zwischenprodukte und Endverbraucherprodukte.

Rohprodukte erfordern kein Material zur Produktion und werden an die Firmen anderer Spieler verkauft.
Zwischenprodukte erfordern Material für die Produktion und werden ebenfalls an die Firmen anderer Spieler verkauft.
Endverbraucherprodukte erfordern Material für die Produktion und werden an virtuelle Endverbraucher (VRC) verkauft. Der Endverbraucher (VRC) ist ein vom System simulierter Käufer, der in allen Bereichen produktpreisabhängig systemweit von den produzierenden Holdings Endverbraucherprodukte kauft. Dies geschieht jede 5 Minuten. Die Lizenzen sind in 16 unterschiedliche Industriesektoren unterteilt:
AEROSPACE (Luftfahrt), AGRICULTURE (Landwirtschaft), APPLIANCES (Werkzeuge), AUTOMOTIVE (Kraftfahrzeuge), BEVERAGES (Getränke), CHEMICALS & ENERGY (Chemie und Energie), COSMETICS & HYGIENE (Kosmetik und Hygiene), ELECTRONICS (Elektronik), FOOD (processed) (Nahrungsmittelerzeugung), FOOD (staple) (Nahrungsmittelrohstoffe), MACHINERY (Maschinen), MEDICAL (Medizintechnik), METAL (Metall), RECREATION (Erholung), TEXTILES (Textilien) WOOD & PAPER (Druck und Papier),
Wenn sie mehrere, einem Sektor zugeordnete Lizenzen betreiben, erzielt ihre Holding Synergie Effekte, die bis zu 10% niedrigere Personalkosten zum Ergebnis haben (oder sogar noch mehr, wenn sie sich in einem Trust befinden- siehe Abschnitt 22).


8. Supply Menü:

Um Materialien für ihre Produkte zu kaufen, klicken sie bitte das Menü „Supply“. Eine Liste der erforderlichen Materialien kann angesehen werden. Klicken Sie „Angebote". Die Materialien, die Sie benötigen, werden hier von anderen Spielern angeboten.

Wird ein Material von Spielern nicht angeboten, so liefert dieses die „Nationale-Industrie“ , (ein systeminterner Lieferant). In der Gold – Version können Sie den Einkaufsagenten benutzen, der diesen Einkaufsprozess zu ihrer Entlastung automatisch durchführt.

9. Produce Menü (Produzieren):

Nachdem alle Materialien gekauft sind können sie durch klicken auf „weiter“ den Produktionsprozess beginnen. Jede Firma produziert die Menge, die ihrer jeweiligen Produktionskapazität entspricht. Wenn der Lagervorrat das 4-fache der Produktionskapazität übersteigt, wird Der Produktionsprozess angehalten, bis der Überschuss verkauft ist. Eine Steuerungsbox ermöglicht die Aktivierung und Deaktivierung von Produktionsprozessen für jede einzelne Lizenz bei jedem Spielzug. Produziert eine Firma in einem Spielzug nicht, so fallen trotzdem 60% der Produktionskosten als Personalkosten an, ohne dass diesen ein Ertrag gegenüber steht.

Während eines Spielzuges werden die Ausgaben (=Kosten) aus ihrem Kassenbestand bezahlt und ihre Vorratslager gefüllt. Ihre Produkte sind dann verkaufsbereit. Ihre Roh- und Zwischenprodukte werden automatisch durch das System im Fenster „Angebote“ zum Verkauf gestellt. Der virtuelle Verbraucher –VRC- wird ihre Endverbraucherprodukte im nächsten „tick“ kaufen (alle 2 Minuten). Intermediate Produkte werden alle 4 Minuten ausverkauft und Rohstoffe alle 6 Minuten.

10. Expenses Menü:

Es gibt drei Kostenarten die entsprechend ihrer unternehmerischen Risiko-Bereitschaft variiert werden können. Dies sind die Kosten für Löhne, Versicherungen und Qualitätsmanagement. Änderungen bei diesen kosten sind bei jedem Produktionszyklus möglich.

a) Löhne und Streiks:

Je niedriger die Löhne sind, desto größer die Streikgefahr. Die Streiks treten nach einem programminternen Zufallsprinzip auf.
Minimallöhne rufen mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 10 Streiks hervor.
Maximallöhne bedeuten mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 100 die niedrigste Streikrate.

Versicherungen können nicht gegen Streiks schützen. Die gelegentlichen Produktionseinbussen durch Streiks bedeuten Produktionsausfälle zwischen 20% und 70%, was ihre Lagerbestände und Verkäufe entsprechend verringert.
Es gibt 2 Arten des Streiks:

Warnstreiks:
20-50 Prozent der Produktionsmenge fällt aus; die Personalkosten bleiben aber bei 100%.

Hauptstreiks:
Die Produktion wird gestoppt und es erfolgt kein Materialeinsatz. Die Personalkosten sinken auf 60%; d.h. sie reduzieren sich um 40%. Während dieses Produktionszyklus wird nichts hergestellt. Für die betroffene Lizenz wird für den nächsten Produktionszyklus kein Material eingekauft bzw. bereitgestellt.

b) Versicherungen / Schadensereignisse:

Gegen verschiedene Risiken können Versicherungen abgeschlossen werden. Solche Risiken sind Erdbeben, Feuer und Tornadofolgen. Das Auftreten von Schäden ist im Verhältnis von 1 zu 200 nach dem Zufallsprinzip programmiert. Je höher der Versicherungslevel desto höher die Schandensdeckung der Versicherung. Die maximal mögliche Absicherung schützt zu 100% vor Verlusten im Falle von Schadensereignissen. Schadensereignisse bewirken Kapazitätsrückstufungen bei Lizenzen. Eine Firma mit der 8-fachen Kapazität würde auf die 4-fache Produktionskapazität zurückgestuft werden – entsprechend würde eine Firma mit 4-facher Produktionskapazität auf die 2-fache zurückgestuft werden. Nach einem Schadensereignis können die Verkäufe um 50% zurückgehen; es sei denn, die Lizenz wird vor dem nächsten Spielzug wieder auf die vorherige Produktionskapazität angehoben. Die Höhe des Versicherungsniveaus bestimmt auch das Kredit Limit. Null Versicherung bedeuted kein Kreditlimit.

c) Qualität / Produktionsausfälle:

Je niedriger der Standard des Qualitätsmanagements desto höher sind die Produktionsausfälle. Bei maximalem Qualitätsmanagement treten keine Produktionsausfälle auf. Produktionsausfälle sind kein Zufallsereignis.

11. Pricing Menü:

Die Preise für ihre Produkte können innerhalb eines begrenzten Rahmens festgesetzt werden. Änderungen der Verkaufspreise verursachen zusätzliche Kosten, welche durch Aufwendungen für den Druck neuer Preislisten und den Austausch von Preisschildern usw. verursacht werden. Wenn sie den Preisschieber betätigen, sehen sie wie ihr Marktanteil auf Preisänderungen reagiert. Der VCR (virtueller Endverbraucher) reagiert auf das Angebot- Nachfrageverhältnis und auf Produktpreise und wird mit entsprechender Nachfrage nach dem Produkt reagieren.

Das Preis Fenster zeigt auch an, ob zum jeweiligen Verkaufspreis mit Discount-Verkäufen zu rechnen ist. Discount-Verkäufe werden mit 80% Preisniveau durchgeführt, wenn am Ende eines Spielzyklus (Ticks) unverkaufte Produkte auf dem Lager liegen geblieben sind:

Unverkaufte Konsumgüter werden mit 80% Preisniveau an 'sekundäre' Märkte abverkauft. Die per Discount abverkaufte Maximalmenge pro Zykl us beträgt 25% der Produktionskapazität. Diese Kennzahl heisst Abverkaufsrate (Clearing Ratio).

Bei Roh- und Zwischenprodukten starten die Discount-Verkäufe mit 80% Preisniveau erst 3 ticks nach der Produktion. Die Abverkaufsrate ist für jedes Produkt unterschiedlich und wird auf der Lizenz Infoseite angezeigt.

12. Ranking Menü:

Das Ranking der besten 200 Holdings kann im oberen Fenster auf der Spielkonsole angesehen werden. Dieses Ranking zeigt nur holdings des aktuellen Levels. Weitere Level Rankings und die Gesamt-Ergebnisliste können auf der Webseite angesehen werden. Das unterere Ranking Fenster zeigt alle Konkurrenten in den relevanten Lizenzen. Das Klicken auf einen Holdingnamen oder Firmennamen in einem Rankingfenster öffnet eine Webseite mit ausführlicheren Informationen.

13. Expand Menü:

Der Produktionsausstoß kann durch Kapazitätsaufstockung erhöht werden. Kapazitätsaufstockungen in Firmen bringen Kosteneinsparungen - so werden z.B. die Personalkosten je produzierte Einheit geringer. Lizenzveräußerungen ermöglichen den Erwerb teurer und ertragreicherer Lizenzen. Die Veräußerung einer Lizenz kostet 25% des in der Lizenz investierten Kapitals, einschließlich des für die Aufstockung investierten Kapitals. Das Vermögen einer Lizenz vermindert sich folglich im Falle der Veräußerung auf 75%. Auch die Kreditlinie und das (Investitions) Budget verringern sich. Liquidierung kann nur erfolgen wenn ein ausreichendes (Des-)Investitions-Budget verfügbar ist und alle Produkte abverkauft wurden.

14. News Ticker:

Der News Ticker zeigt die neuesten relevanten Nachrichten aus den Unternehmen ihrer direkten Mitbewerber. Hier können sie wichtige Informationen über ihre Mitbewerber erhalten, wie Z.B Kapazitätserhöhungen, Preisänderungen oder Veränderungen bei der Krediteinstufung (Kreditrating).

15. Simulation des Endverbrauchers:

Die Nachfrage nach Endverbraucherprodukten hängt von der Entwicklung des Bevölkerungswachstums ab. Der virtuelle Käufer von Endverbraucherprodukten kauft automatisch im 5 Minuten Takt. Die Lagerbestände eines Unternehmens werden, was deren Aufstockung betrifft, durch den jeweiligen Produktpreis, den jeweiligen Lagerbestand, die globale Nachfrage und die globale Produktionskapazität gesteuert.

16. Inaktivität / Zeitlimit:

Für level 2-10 haben Sie jeweils 12 Tage Zeit. Ist eine Holding mehr als 12 Tagen nicht aktiv, so wird sie automatisch zurückgesetzt.

17. Mit der 'Tell-A-Friend' Funktion bis zu 20 Kredit-Punkte verdienen:

Durch die Einladung von Freunden und Kollegen bei Industryplayer mitzuspielen, können sie Kredit-Punkte gewinnen. Für jede erfolgreiche Werbung gewinnen sie 2 Kreditpunkte. Kreditpunkte können nicht gewonnen werden, wenn die durch die Werbung gegründete Holding und der geworbene Spieler den Computer des Werbers nutzen. Klicken sie einfach die Taste 'Tell-A-Friend' im Wahlmenü an und befolgen sie die Anweisungen im Dialogfeld. Sie können bis zu 10 erfolgreiche Werbungen durchführen.

18. Bewertung am Ende eines Levels:

Nach 120 Spielzügen oder 180 in Level 10 wird jeweils das Ergebnis errechnet und in die betreffenden Score-Listen übertragen. Für jedes Level wird eine eigene Score-Liste geführt. Am Ende des Levels 10 wird die Holding wieder in den Level 5 zurückversetzt. Hierbei werden für einen Neustart alle Firmen gelöscht. Prämien-Punkte werden entsprechend dem am Ende eines Levels erreichten Gesamtmarktanteil und Ranges gutgeschrieben.
Marktanteil Bonus:
Total MS > 450% -> 5 CP
Total MS > 350% -> 4 CP
Total MS > 250% -> 3 CP
Total MS > 150% -> 2 CP
Total MS > 50% -> 1 CP

Rang Bonus:
Rank 1 -> 5 CP
Rank 2 -> 4 CP
Rank 3 -> 3 CP
Rank 4 -> 2 CP
Rank 5 -> 1 CP
Marktanteil Bonus und Rang Bonus werden addiert, wobei maximal 5 Kredit-Punkte je Level gewonnen werden können.

19. Industryplayer Forum:

Sie gelangen über die Taste „People Icon“ an der Oberseite der Spielkonsole ins Forum der Industryplayer-Community. Zum „Login“ benutzen sie ihre vorhandene USER I D (Namen der Holding) und ihr Kennwort. Ihr Kennwort können sie im „Kontroll-Panel“ zusammen mit weiteren Einstellungen ändern, welche dort angezeigt werden.

20. Holding Account Resets/Restart:

Holdings können mit der „Account-Reset“ Funktion jederzeit in die Startsituation des gegenwärtigen Levels zurückversetzt werden. Das Rückstellen einer Holding kann zu jeder Zeit und in jedem Level 3x ohne Kreditpunkte zu jeder Zeit und in jedem Level erfolgen. Jede weitere Rücksetzung kostet 5 Kreditpunkte.

21. Werden sie mit der Gold-Version erfolgreicher!

Die 'Gold–Version' kostet 25 Kredit Punkte. Dafür erhalten sie Zugang zu einer Anzahl von interessanten zusätzlichen Möglichkeiten die ihren Spielerfolg steigern können. Die mit der 'Gold-Version' gegebenen zusätzlichen Möglichkeiten sind:


License Analyser, zeigt Ertragssituation, zur Kostenstruktur und zur Verzinsung des Eigenkapitals. Er zeigt auch aktuelle Informationen zum Verhältnis vorhandene globale Produktionskapazität zu entsprechenden Nachfrage und gibt damit Aufschluß über globale Markttrends für jede Lizenz. Verschiedene weitere Auswertungen (Filters and Sorters) versorgen sie mit Schlüsselinformationen zur Steuerung ihres Unternehmens.


Business Graphsm, liefern fortlaufend Charts über den Absatz, die Kosten, das EBIT, den CASH-FLOW, die Liquidität, den Verschuldungsgrad, die Gewinnspanne, Ranking und mehr. Sie können hier alle ihre geschäftlichen Aktivitäten professionell verfolgen und kontrollieren. Informationen für jede ihrer Firmen und ihre Holding aus dem Bereich Finanzen werden hier ebenfalls angeboten.


Materials 'Buying Agent' wird hier zu ihrer Entlastung vollautomatisch tätig, wählt die besten Angebote aus und kauft alle notwendigen Materialien in Sekunden.

Trust Mitgliedschaft

Sich einem Trust anschließen zu können setzt die Gold-Version voraus. Außerdem muss die betreffende Holding sich auf Level 2 oder höher befinden.

  • Joining a Trust costs 1 CP (Membership ends when you finish or re-set the Level)
  • Click on the Trust Options button (Handshake) on the lower part of your game console and see the list of the available Trusts
  • Select one and click "Join Trust" to apply for a membership
  • The Trust Administrator will respond advising acceptance or rejection of your application to join
  • If a Holding’s application to join a Trust is rejected, the 1 CP joining fee is refunded

Gründung eines Trusts

Ab Level 5 haben die Spieler die Möglichkeit Ihren eigenen Trust zu gründen. Einen Trust zu gründen kostet 15 Kreditpunkte. Der neu gegründete Trust hat ist dann für 3 Monate gültig. Um einen Trust nach Ablauf der ersten 3 Monate weiterzuführen muss er jeden Monat wiedergegründet werden, was jeweils 5 Kredit-Punkte kostet. Um einen neuen Trust zu gründen drücken sie auf „Found- Trust“. Geben sie einen Namen für den Trust ein oder auch ein Motto. Sie können auch ein Bild-Logo für den Trust einbringen(*.gif or *. JPG, 80x80 Pixel, max 25KB). Der Trustverwalter kann einen Mitgliedsantrag annehmen oder auch ablehnen.

Vorteile der Trust-Mitgliedschaft

  • Nur Holdings in Trusts sind berechtigt Übernahmeangebote abzugeben
  • Trustmitglieder haben einen „Privat – Chat“ der nur von Trustmitgliedern genutzt werden kann
  • Eine eigene direkte Mailverbindung zwischen befreundeten Trustmitgliedern kann genutzt werden.
  • Ein „Schneller Schalter“ erlaubt Trustmitgliedern sich schnell zwischen den Holdings zu bewegen und diese zu betreten oder zu verlassen und zwar jederzeit durch einen Klick ohne die Details eines Login zu beachten.
  • Alle Holdings in einem Trust können, wenn notwendig, verfügbares Material mit Vorrang aus Lägern von befreundeten Trustmitgliedern kaufen und dabei Nachlässe erhalten.
  • Trust Holdings die Rohstoffe oder Zwischenprodukte herstellen, können anderen Trust Mitgliedern einen Rabatt von bis zu 20% einräumen.
  • Trustmitglieder erhalten auch Rabatte bei Versicherungen und in der Qualitätssicherung (Rabatte steigen um 1% pro Trust Mitglied bis zum Maximum von 20%)
  • Jede Holding kommt in den Genuss dieser Vorteile wenn andere Holdings im Trust Lizenzen des gleichen Sektors besitzen. Zusammenarbeit im Trust im Produktionsbereich bringt Ersparnisse bei den Personalkosten um bis zu 10%, zusätzlich zu weiteren Synergieeffekten die eine Holding mit sich bringt.





23. Firmen-Übernahmen (Takeovers):

Firmenübernahmen sind eine gute Möglichkeit den Marktanteil zu erhöhen. Durch das Anklicken des Ratingmenüs kann man Konkurrenzunternehmen mit gleichen Lizenzen sehen. Wenn einem Konkurrenzunternehmen ein Übernahmeangebot gemacht wird, so leuchtet dessen Kreditrating rot auf. Vor einem Übernahmeangebot müssen folgende Voraussetzungen gegeben sein:


  • Nur Firmen in Holdings die einem Trust angehören, können Übernahmeangebote abgeben.

  • Es können nur Firmen übernommen werden, die in Kreditrating B,C,D,oder F eingestuft sind.

  • Eine Firma mit einem Kreditrating von weniger als B- kann kein Übernahmeangebot abgeben.

  • Übernahmen sind nur möglich, wenn Übernehmer und zu Übernehmender die gleiche Lizenz mit der gleichen Produktionskapazität besitzen.


  • Ist eine Übernahme erfolgreich, so wird die Lizenz des Übernehmenden hochgestuft und die übernommene Firma zahlt die Kosten der Hochstufung. 5% Gebühr vom Übernahmewert werden dem Übernahmewilligen vom Bargeldbestand abgezogen, egal ob die Übernahme erfolgt oder nicht. Nach erfolgreicher Übernahme wird die Lizenz der übernommenen Firma auf deren Seite gelöscht und die Kosten der Übernahme vom Konto des Übernehmenden auf das Konto des Übernommenen überwiesen. Im Spielberichterstatter informieren beide Parteien automatisch über die Übernahme und die Resultate dieser Transaktion.
    Die Wahrscheinlichkeit für den Erfolg eines Übernahmeangebotes hängt allein vom Kreditrating der zu übernehmenden Firma ab - je niedriger das Kreditrating desto höher ist die Wahrscheinlichkeit der Übernahme und zwar wie folgt:

    24. Credit Points:

    Wenn sie sich bei Industryplayer zum ersten Mal registrieren, erhalten sie Bonuspunkte, welche es möglich machen das erste Level kostenlos zu spielen. Verschiedene Aktionen wie höhere Level starten, Holding Reset und das Aktivieren der „Goldversion“ erfordern Credit Points.
    Gebühren bei Industryplayer:

    Gold Version25 Credit Points
    Reset Level3 Credit Points
    Signup Level*5 Credit Points
    Trust Gründen15 Credit Points
    Trust Mitgliedschaft*1 Credit Point
    *pro Level

    25. Credit Points kaufen mit PayPal oder Moneybookers:

    Wenn sie für Holdings Kreditpunkte kaufen wollen muss die Pay-Pal oder Moneybookers Email Adresse die gleiche sein, die sie verwendet haben als sie sich für die Holding registriert haben. Wenn sie eine andere Email Adresse verwenden, müssen sie ihren Holdingnamen in dem entsprechenden Notizfeld von PayPal oder Moneybookers vermerken. Es ist sehr wichtig, die ursprüngliche von Industryplayer erhaltene Bestätigungsemail, die sie bei der Registrierung jeder Holding erhalten haben, aufzuheben.


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