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IndustryPlayer - Business Simulation Game                                                                                   Game Ticker - IndustryPlayer



Instruções do Jogo

O objetivo do jogo é fazer o maximo de lucro. Para cada licença que se compra, cria-se uma empresa. Deve-se desenvolver até ao máximo nível de produção (aumente a sua capacidade) de modo a alcançar as mais altas margens de rentabilidade, bem como as mais altas Quotas de Mercado no fim de cada nível.

Existem 10 níveis: nível 1 (tutorial) com 15 jogadas e níveis 2 a 10 com 120 jogadas. Existem ainda Pontos de Crédito (CP) que podem ser ganhos.

1. Registro:

Certifique-se que fez o download e instalação do jogo no seu PC. Quando iniciar o jogo pela primeira vez, será-lhe pedido para fazer o registro do nome da sua empresa [Holding] (i.e. "Grupo Fresco" ou "J. Costa Silva, Lda."). Escolha um nome simples e fácil de decorar. Será-lhe pedido também um endereço de e-mail. Ambos os pedidos serão conferidos com os já existentes na base de dados. palavras de sentido vulgar não sao permitidas e serao descartadas. Só após ter se registrado ,("Register") a sua senha será enviada para a sua caixa de mail.

2. Login:

Para iniciar a sessão, voce terá que escrever o nome da sua empresa (daí o nome dever ser tão simples quanto possível) e da sua senha [password]. Caso tenha esquecido este, clique no ícone "forgot?" e lhe-será enviado um e-mail com a sua senha registrada.

3. Construindo a sua Empresa:

Após fazer o "login",voce iniciará o nível 1 com $10,000,000. Para criar uma empresa,voce terá que comprar uma licença. Existem 225 produtos dentre os quais deverá incidir a sua escolha. (Consulte o menu e escolha sua licença.)

4. Licenças [Invest]:

Neste menu,voce poderá observar o preço da compra, a capacidade inicial de produção, o número de concorrentes no mesmo mercado, a atual procura do produto, etc. A cada licença é atribuída um índice (rating), que mostra o nível de competição (o número de empresas que produzem o mesmo produto) e o nível de procura (o número de empresas que precisam desse produto). Para criar a empresa seleccione a licença e clique em comprar licença ("Buy License") e escolha um nome para a empresa (do mesmo modo, deverá escolher um nome fácil).

A nova empresa será visualizada no lado esquerdo da janela monitorizada. Cada licença só poderá ser utilizada uma única vez, em cada nível.

Em página separada,voce poderá observar algumas informações suplementares sobre a empresa e seus concorrentes, clicando na lupa que aparece no canto superior esquerdo da figura da empresa. Servirá para evitar a compra de licenças com baixos índices (rating) de capacidade/procura, que levará a perdas financeiras. Na versão 'Gold',voce poderá usar o Analisador de Licenças ('Licence Analyser'), que fornecerá indicações mais detalhadas sobre lucros, atração de mercado, custos estruturais, custos operacionais, etc. de cada produto.

5. Créditos [Finance]:

É possível comprar uma licença de valor superior ao dinheiro disponível ('cash'). No entanto, o crédito não estará disponível para índices de crédito inferior a B - O crédito será automaticamente oferecido se for necessário algum investimento. Há um limite de crédito de 65% do valor dos ativos. Os juros são pagos mediante uma taxa dinâmica relativa ao índice de crédito de cada empresa. Quanto maior o nível de crédito, maior o juro. Automaticamente será calculado um valor de 2% do crédito usado para pagamento desse crédito, que será deduzido a cada jogada feita. [Consulte o seu diário (Log File)].

voce poderá também efetuar pagamentos quando quiser, pagando uma taxa adicional de 4%. A qualquer momento, poderá, manualmente obter crédito até ao máximo permitido pelo banco, clicando na opção "Obter Crédito" (Get Credit).

6. Níveis/Jogadas:

Existem 10 níveis, conforme já sabe: Nível 1 com 15 jogadas e Níveis 2 a 10 com 120 jogadas. Um ciclo de produção representa uma jogada e simula um mês; 12 jogadas equivalem a um ano. A evolução das jogadas será mostrada nos graficos e no ranking.l (i.e. Turn 24/120). Ao completar cada nível, à Holding será automaticamente "reiniciada" para começar o nível seguinte. O Capital inicial para cada nível é aumentado $10.000.000 por nível. Cada nível custa 5 CP (Credit Points). Há uma classificação por Nível e outra Geral Acumulativa. Após completar o nível 10, será feito automaticamente o "reset" para recomeçar no nível 3. Os níveis 3 a 10 podem, assim, serem jogados repetidamente, para aumentar a pontuação Geral.

7. Categoria das Licenças / Sectores Industriais:

Há 3 categorias de Licenças - Matérias-primas, Produtos Intermediários e Produtos de Consumo.

Matérias-primas não requerem materiais de produção e são vendidas às empresas dos outros jogadores.
Produtos Intermediários requerem materiais para produzi-los e são vendidos às outras empresas. A animação no topo destas Instruções mostra o Ciclo de Produção do papel que é um Produto Intermediário.
Produtos de Consumo requerem materiais para a sua produção e são vendidos virtualmente (Virtual Reality Consumer = VRC). VRC é um sistema de simulação dos consumidores, sensível ao nível de produção das Holdings e às compras dos produtos finais pelos jogadores, a cada 5 minutos reais.

As Licenças são catalogadas em 16 Sectores Industriais:
AEROSPACE, AGRICULTURE, APPLIANCES, AUTOMOTIVE, BEVERAGES, CHEMICALS & ENERGY, COSMETICS & HYGIENE, ELECTRONICS, FOOD (processed), FOOD (staple), MACHINERY, MEDICAL, METAL, RECREATION, TEXTILES WOOD & PAPER,

Se gerir empresas do mesmo sector, a sus Holding terá sinergias que podem baixar até 10% os custos de pessoal.


8. Materiais [Supply]:

Quando comprar materiais para produzir, clique no menu dos materiais e uma lista do material requerido será visualizada. Clicando em "Receber Ofertas" (Get Offers),voce verá quem oferece esses produtos e a que preço.

Se o material não estiver disponível por outro jogador, então a Indústria Nacional (National Industry) - um fornecedor do próprio sistema de jogo, disponibilizará o material. Na versão 'Gold', poderá utilizar a ferramenta automática 'Buying Agent', que otimizará o processo de compra dos materiais.

9. Produção [Produce]:

Depois de todos os materiais serem comprados, há-que produzir, clicando em "Continue". Cada empresa produzirá a quantidade correspondente à capacidade individual de cada uma. Se o stock do produto exceder 4X a capacidade de produção, esta é interrompida até o excedente ser vendido. Comutando as pequenas caixas das licenças, interromperá manualmente a produção dessa empresa em cada jogada. Mesmo que a empresa não produza serão imputados 60% do custo com o pessoal.

Durante cada jogada, as despesas serão deduzidas ao dinheiro disponível (cash) e os estoques serão abastecidos com produtos para vender. As Matérias-primas e os Materiais Intermediários serão automaticamente oferecidos para venda, pelo sistema. O sistema virtual de venda - VRC - irá comprar os seus produtos.

10. Custos [Expenses]:

Existem 3 quadros para opção de riscos - Ordenados, Seguros e Qualidade.

a) Ordenados / Greves:

Quanto mais baixos forem os salários, maior é o risco de ocorrer uma greve. As greves estão programadas para ocorrerem aleatoriamente do seguinte modo:
salarios baixos geram uma alta possibilidade de mais frequentemente ocorrer uma greve (1 em 10).
altos salários geram menores possibilidades de ocorrer uma greve (1 em 100).

O seguro não cobre os prejuízos ocasionados por greves. Uma percentagem aleatória de perdas de produção ocorrerá entre 20% e 70%. Há dois graus de greves:

Token Strike (Greve Simbólica):
Entre 20% e 50% da produção será perdida; os custos com o pessoal serão sempre de 100%.

Major Strike (Greve Geral):
A produção é interrompida. Os materiais não são usados. O custo com o pessoal é reduzido para 60%. Os materiais serão usados na jogada seguinte.

b) Seguros / Desastres:

Os Seguros serão usados para proteção contra catástrofes naturais, como tremores de terra, incendios ou tornados. A frequência de ocorrência está programada aleatoriamente para um valor de 1 para 200 possibilidades, com ou sem seguro. Quanto mais baixo for o Seguro maior é o total das perdas. O valor máximo do Seguro cobre 100% as perdas sofridas.

De qualquer modo, será refletido na capacidade de produção: uma empresa com 8x de capacidade será reduzida para 4x, assim como uma de 2x será reduzida para 1x, etc. O nível de Seguro determina o limite de crédito. Seguro zero = Limite de Crédito zero.

c) Qualidade / Perdas de Produção:

Quanto menor a Qualidade, maior a percentagem das perdas de produção. Aumentando a Qualidade para o máximo, assegura-se a ausência de perdas. A perda de produção não é uma ocorrência aleatória. É refletida por uma redução da quantidade de produtos produzidos.

11. Preços [Pricing]:

Os preços de venda dos produtos serão tratados numa tabela específica. Ajustes em preços causa custos, que são reportados pela impressão de novas listas de preços, mudança nas etiquetas, etc. Deslocando o selector ao longo da barra dos preços, verá a quota de mercado aumentar ou diminuir de acordo com o preço que seleccionar. O VRC é sensível à capacidade/procura e margens de preço e comprará em consonância.

12. Classificações:

A classificação das 200 melhores Holdings de cada nível pode ser visualizada na janela superior. Na janela inferior visualiza-se as vendas das outras empresas nas nossas Licenças. Clicando no nome de qualquer Holding ou empresa, em qualquer das janelas, será aberta uma página com informações mais detalhadas.

13. Aumento / Liquidação [Expand]:

A produção será aumentada quando a empresa aumentar de tamanho. Este aumento traz vantagens, pois o custo com o pessoal por unidade produzida é reduzido quando a produção aumenta.

A Liquidação de uma empresa permite investir noutra mais produtiva. Recebe-se 25% do total investido. Em contrapartida, o patrimonio,(wealth) decresce 75% do valor da Licença. Também o limite de crédito e o orçamento disponível serão reduzidos. A liquidação só será permitida se tiver orçamento (budget) disponível.

14. Notas Soltas:

São mostradas as notas mais relevantes dos concorrentes mais diretos. voce pode monitorizar os movimentos dos concorrentes, tais como, Aumentos de Capacidade, Ajustes de Preços ou Mudança do Nível de Crédito.

15. Simulação de Consumidor:

A procura de Produtos de Consumo, aumenta conforme a população cresce. O VRC compra esses produtos a cada 5 minutos. O volume de compra de cada empresa depende do preço do produto, nível de stock, procura geral e capacidade global de produção.

16. Inactividade:

Quando uma Holding não executa uma jogada durante 12 dias, a Holding será reiniciada.

17. Ganhar até 20 CP com a função "Tell-A-Friend":

Se voce quiser aumentar os seus CP,voce pode convidar os seus amigos e colegas para jogar Industryplayer! Por cada aderência bem sucedida,voce ganha 2 CP. Se a referência for enviada do mesmo computador, não ganha nada. Clique na opção 'Tell-A-Friend', e siga as instruções. Poderao ser fornecidas até 10 referências.

18. Resultados após conclusão de Nível:

Ao completar 120 jogadas o resultado é somado numa tabela geral. Ao fim de cada Nível é feito o"reset" à Holding de modo a recomeçar no Nível seguinte. Serão ganhos CP de acordo com a quota de Mercado na última jogada.

19. Industryplayer Forum:

voce pode aceder ao IP fórum (ícone na régua superior). registrando o nome da Holding e a seu password.

20. Reset e recomeço da Holding:

Às Holdings pode ser feito o"Reset" e voltar ao início do Nível a qualquer momento, usando a função 'Account Reset'. Cada Holding tem o limite de 3 "reset" grátis que podem ser usados. Os seguintes custam 3 CP.

21. Torne-se mais competitivo com a versão 'Gold'!

A versão 'Gold' custa 25 CP e tem várias vantagens que oferecem ganhos e experiências consideráveis. Estas vantagens são:


Analisador de Licenças, que fornece detalhe dos lucros, custos estruturais e ROI - Retorno do Investimento (Return On Investiment). Também ilustra a oferta/procura a qual mostra o mercado global em cada licença. Variados filtros fornecem informações detalhadas, de modo a planear a gestão da sua Holding.


Gráficos, que progressivamente mostram Vendas, Custos, EBIT, Dinheiro, Lucros, Margem de lucro, Classificação, etc. etc. Permitem-lhe monitorizar e controlar todas as actividades e variáveis do negócio numa perspectiva profissional. Mostra informações reais e tendências de cada empresa individualmente e Holding em geral.


Agente de Compras que automaticamente gera a compra dos materiais tendo em conta o seu preço mais baixo.

Pertencer a uma Fundação

É necessário a versão Gold e a Holding deve estar no Nível 3 ou acima.

  • Pertencer a um Trust custa 1 CP (No final de cada Nível ou quando fizer "reset", termina o vínculo)
  • Clique no botão "Aperto de mão" e veja a lista de vários Trust.
  • Selecione um e clique em "Join Trust" para se inscrever nesse Trust
  • Posteriormente receberá, ou não, a aceitação na Fundação pelo Administrador da mesma.
  • Se não for aceito, será devolvido 1 CP.

Criar uma Fundação

Ao chegar ao Nível 10 o jogador pode criar o seu próprio Trust.Criar um Trust custa 15 CP, sendo válido por 3 meses, ao fim dos quais deve ser revalidada mensalmente por 5 CP.

Para criar um novo Trust,clique em "Found Trust". Digite um nome e um lema. Pode também pode usar uma imagem/logo (*.gif or *.jpg, 80x80 Pixel, max 25KB). Aos criadores de um Trust é concedido o direito de aceitar, ou não, os membros para a sua Fundação.

Vantagens de pertencer a uma Fundação

  • Só Holdings em Trust têm o direito de fazer uma OPA (Oferta Pública de Aquisição = "takeover bid")
  • Os seus membros têm opção de usar um "chat privado" que só pode ser visto por eles.
  • Estará disponível uma linha direta de mail entre os membros
  • Um rápido acesso a informações dentro do Trust tem relação com seus membros.
  • Prioritariamente serão comprados os produtos internos, nalguns casos com descontos
  • Os membros podem estabelecer descontos entre 0% e 20% em produtos intermediários e matérias-primas
  • Recebem também descontos nos Custos de Qualidade e Seguros (em aumentos de 1% até ao máximo de 20%)
  • Cada Holding ganha sinergias quando outras Holdings na mesma Fundação, têm Licenças do mesmo Setor.




As características dos Trust fazem parte da versão Gold.
Dê uma olhada à Classificação atual dos Trust

23. OPA de uma empresa:

Para aumentar a quota de Mercado, as Ofertas Públicas de Aquisição (OPA) são uma possibilidade. Clicando na opção "ranking" observa-se os adversários que competem com a mesma Licença. Quando uma empresa estiver " vermelho", pode ser alvo de uma OPA. Antes de se lançar a OPA, é preciso obedecer aos seguintes requisitos:


  • Só empresas membros de Fundações podem lançar OPA's
  • Estão sujeitas às OPA's empresas cujo índice de crédito seja 'C', 'D' ou 'F'
  • Uma empresa não pode lançar uma OPA se o seu índice de crédito for inferior a B-
  • Para acontecer a OPA, ambas as empresas têm de ter a mesma capacidade de produção
  • Se uma OPA for bem sucedida, a empresa aumentará a capacidade pagando a Holding o preço desse aumento de produção
  • Uma taxa de 5% do valor da transacção, será descontada no capital da Holding por cada OPA, seja ou não a mesma bem sucedida.
  • Depois de aceito a OPA, a empresa adquirida não pertencerá mais à Holding e o custo da OPA será creditado nessa Holding
  • As Holdings intervenientes receberão mensagens de aviso de OPA's bem sucedidas
  • A probabilidade de sucesso de uma OPA, está relacionada com os índices de crédito da empresa a ser adquirida, como se mostra em seguida:

    24. Pontos de Crédito (CP):

    Taxas para jogar Industryplayer:

    Versão Gold25 Credit Points
    Reset Nível3 Credit Points
    Nível Seguinte*5 Credit Points
    Criar uma Fundação15 Credit Points
    Pertencer a uma Fundação*1 Credit Point
    *por nível

    25. Compra de Pontos de Crédito através PayPal ou Boleto Bancario:

    Quando comprar CP para qualquer Holding, o endereço de mail deve ser o mesmo que aquele que você registrou a Holding no jogo. Se usar um endereço diferente você, precisará indicar o nome da Holding no espaço reservado para 'complemento' no formulário. É muito importante conservar o email original da inscrição aceito pelo IndustryPlayer aquando do registro da Holding, para assim ter a certeza do endereço de mail usado, para cada Holding.


    Compre Pontos de Crédito seguro e facil através Boleto Bancario pagavel em qualquer Agência Bancária!


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