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O objetivo do jogo é fazer o maximo de lucro. Para cada licença que se compra, cria-se uma empresa. Deve-se desenvolver até ao máximo nível de produção (aumente a sua capacidade) de modo a alcançar as mais altas margens de rentabilidade, bem como as mais altas Quotas de Mercado no fim de cada nível. Existem 10 níveis: nível 1 (tutorial) com 15 jogadas e níveis 2 a 10 com 120 jogadas. Existem ainda Pontos de Crédito (CP) que podem ser ganhos. 1. Registro:
2. Login:
3. Construindo a sua Empresa:
4. Licenças [Invest]: Neste menu,voce poderá observar o preço da compra, a capacidade inicial de produção, o número de concorrentes no mesmo mercado, a atual procura do produto, etc. A cada licença é atribuída um índice (rating), que mostra o nível de competição (o número de empresas que produzem o mesmo produto) e o nível de procura (o número de empresas que precisam desse produto). Para criar a empresa seleccione a licença e clique em comprar licença ("Buy License") e escolha um nome para a empresa (do mesmo modo, deverá escolher um nome fácil).
A nova empresa será visualizada no lado esquerdo da janela monitorizada. Cada licença só poderá ser utilizada uma única vez, em cada nível. Em página separada,voce poderá observar algumas informações suplementares sobre a empresa e seus concorrentes, clicando na lupa que aparece no canto superior esquerdo da figura da empresa. Servirá para evitar a compra de licenças com baixos índices (rating) de capacidade/procura, que levará a perdas financeiras. Na versão 'Gold',voce poderá usar o Analisador de Licenças ('Licence Analyser'), que fornecerá indicações mais detalhadas sobre lucros, atração de mercado, custos estruturais, custos operacionais, etc. de cada produto. 5. Créditos [Finance]: É possível comprar uma licença de valor superior ao dinheiro disponível ('cash'). No entanto, o crédito não estará disponível para índices de crédito inferior a B - O crédito será automaticamente oferecido se for necessário algum investimento. Há um limite de crédito de 65% do valor dos ativos. Os juros são pagos mediante uma taxa dinâmica relativa ao índice de crédito de cada empresa. Quanto maior o nível de crédito, maior o juro. Automaticamente será calculado um valor de 2% do crédito usado para pagamento desse crédito, que será deduzido a cada jogada feita. [Consulte o seu diário (Log File)].
voce poderá também efetuar pagamentos quando quiser, pagando uma taxa adicional de 4%. A qualquer momento, poderá, manualmente obter crédito até ao máximo permitido pelo banco, clicando na opção "Obter Crédito" (Get Credit). 6. Níveis/Jogadas: Existem 10 níveis, conforme já sabe: Nível 1 com 15 jogadas e Níveis 2 a 10 com 120 jogadas. Um ciclo de produção representa uma jogada e simula um mês; 12 jogadas equivalem a um ano. A evolução das jogadas será mostrada nos graficos e no ranking.l (i.e. Turn 24/120). Ao completar cada nível, à Holding será automaticamente "reiniciada" para começar o nível seguinte. O Capital inicial para cada nível é aumentado $10.000.000 por nível. Cada nível custa 5 CP (Credit Points). Há uma classificação por Nível e outra Geral Acumulativa. Após completar o nível 10, será feito automaticamente o "reset" para recomeçar no nível 3. Os níveis 3 a 10 podem, assim, serem jogados repetidamente, para aumentar a pontuação Geral. 7. Categoria das Licenças / Sectores Industriais: Há 3 categorias de Licenças - Matérias-primas, Produtos Intermediários e Produtos de Consumo. Matérias-primas não requerem materiais de produção e são vendidas às empresas dos outros jogadores.
As Licenças são catalogadas em 16 Sectores Industriais: Se gerir empresas do mesmo sector, a sus Holding terá sinergias que podem baixar até 10% os custos de pessoal.
![]() 8. Materiais [Supply]: Quando comprar materiais para produzir, clique no menu dos materiais e uma lista do material requerido será visualizada. Clicando em "Receber Ofertas" (Get Offers),voce verá quem oferece esses produtos e a que preço.
Se o material não estiver disponível por outro jogador, então a Indústria Nacional (National Industry) - um fornecedor do próprio sistema de jogo, disponibilizará o material. Na versão 'Gold', poderá utilizar a ferramenta automática 'Buying Agent', que otimizará o processo de compra dos materiais. 9. Produção [Produce]: Depois de todos os materiais serem comprados, há-que produzir, clicando em "Continue". Cada empresa produzirá a quantidade correspondente à capacidade individual de cada uma. Se o stock do produto exceder 4X a capacidade de produção, esta é interrompida até o excedente ser vendido. Comutando as pequenas caixas das licenças, interromperá manualmente a produção dessa empresa em cada jogada. Mesmo que a empresa não produza serão imputados 60% do custo com o pessoal. Durante cada jogada, as despesas serão deduzidas ao dinheiro disponível (cash) e os estoques serão abastecidos com produtos para vender. As Matérias-primas e os Materiais Intermediários serão automaticamente oferecidos para venda, pelo sistema. O sistema virtual de venda - VRC - irá comprar os seus produtos. 10. Custos [Expenses]: Existem 3 quadros para opção de riscos - Ordenados, Seguros e Qualidade. a) Ordenados / Greves:
Token Strike (Greve Simbólica):
Major Strike (Greve Geral):
b) Seguros / Desastres:
c) Qualidade / Perdas de Produção:
11. Preços [Pricing]: Os preços de venda dos produtos serão tratados numa tabela específica. Ajustes em preços causa custos, que são reportados pela impressão de novas listas de preços, mudança nas etiquetas, etc. Deslocando o selector ao longo da barra dos preços, verá a quota de mercado aumentar ou diminuir de acordo com o preço que seleccionar. O VRC é sensível à capacidade/procura e margens de preço e comprará em consonância.
12. Classificações: A classificação das 200 melhores Holdings de cada nível pode ser visualizada na janela superior. Na janela inferior visualiza-se as vendas das outras empresas nas nossas Licenças. Clicando no nome de qualquer Holding ou empresa, em qualquer das janelas, será aberta uma página com informações mais detalhadas. 13. Aumento / Liquidação [Expand]: A produção será aumentada quando a empresa aumentar de tamanho. Este aumento traz vantagens, pois o custo com o pessoal por unidade produzida é reduzido quando a produção aumenta. A Liquidação de uma empresa permite investir noutra mais produtiva. Recebe-se 25% do total investido. Em contrapartida, o patrimonio,(wealth) decresce 75% do valor da Licença. Também o limite de crédito e o orçamento disponível serão reduzidos. A liquidação só será permitida se tiver orçamento (budget) disponível. 14. Notas Soltas:
15. Simulação de Consumidor: A procura de Produtos de Consumo, aumenta conforme a população cresce. O VRC compra esses produtos a cada 5 minutos.
O volume de compra de cada empresa depende do preço do produto, nível de stock, procura geral e capacidade global de produção.
16. Inactividade:
17. Ganhar até 20 CP com a função "Tell-A-Friend": Se voce quiser aumentar os seus CP,voce pode convidar os seus amigos e colegas para jogar Industryplayer! Por cada aderência bem sucedida,voce ganha 2 CP. Se a referência for enviada do mesmo computador, não ganha nada. Clique na opção 'Tell-A-Friend', e siga as instruções. Poderao ser fornecidas até 10 referências. 18. Resultados após conclusão de Nível: Ao completar 120 jogadas o resultado é somado numa tabela geral. Ao fim de cada Nível é feito o"reset" à Holding de modo a recomeçar no Nível seguinte. Serão ganhos CP de acordo com a quota de Mercado na última jogada. 19. Industryplayer Forum: voce pode aceder ao IP fórum (ícone na régua superior). registrando o nome da Holding e a seu password. 20. Reset e recomeço da Holding: Às Holdings pode ser feito o"Reset" e voltar ao início do Nível a qualquer momento, usando a função 'Account Reset'. Cada Holding tem o limite de 3 "reset" grátis que podem ser usados. Os seguintes custam 3 CP.
21. Torne-se mais competitivo com a versão 'Gold'!
A versão 'Gold' custa 25 CP e tem várias vantagens que oferecem ganhos e experiências consideráveis. Estas vantagens são:
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![]() 22. Fundações:
Uma Fundação (Trust) é um grupo de várias Holdings. Industryplayer oferece a um grupo de pessoas (tais como colegas, amigos, etc.) a possibilidade de se juntarem numa Fundação. Neste caso, as Holdings beneficiam de redução de custos de produção, ganho adicional de redução de custos com o pessoal, bem como de redução de preços (até 20%) nos materiais. Planos estratégicos entre os membros das Fundações geram consideráveis vantagens.
![]() Pertencer a uma Fundação É necessário a versão Gold e a Holding deve estar no Nível 3 ou acima.
Criar uma Fundação Ao chegar ao Nível 10 o jogador pode criar o seu próprio Trust.Criar um Trust custa 15 CP, sendo válido por 3 meses, ao fim dos quais deve ser revalidada mensalmente por 5 CP. Para criar um novo Trust,clique em "Found Trust". Digite um nome e um lema. Pode também pode usar uma imagem/logo (*.gif or *.jpg, 80x80 Pixel, max 25KB). Aos criadores de um Trust é concedido o direito de aceitar, ou não, os membros para a sua Fundação. Vantagens de pertencer a uma Fundação
![]() ![]() As características dos Trust fazem parte da versão Gold. Dê uma olhada à Classificação atual dos Trust 23. OPA de uma empresa: Para aumentar a quota de Mercado, as Ofertas Públicas de Aquisição (OPA) são uma possibilidade. Clicando na opção "ranking" observa-se os adversários que competem com a mesma Licença. Quando uma empresa estiver " vermelho", pode ser alvo de uma OPA. Antes de se lançar a OPA, é preciso obedecer aos seguintes requisitos:
24. Pontos de Crédito (CP): Taxas para jogar Industryplayer:
25. Compra de Pontos de Crédito através PayPal ou Boleto Bancario: Quando comprar CP para qualquer Holding, o endereço de mail deve ser o mesmo que aquele que você registrou a Holding no jogo. Se usar um endereço diferente você, precisará indicar o nome da Holding no espaço reservado para 'complemento' no formulário. É muito importante conservar o email original da inscrição aceito pelo IndustryPlayer aquando do registro da Holding, para assim ter a certeza do endereço de mail usado, para cada Holding. | |||||||||||||||||||||||||||||
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